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在本文件中
你将获得能源系统设计师互动3D地图上可绘制元素的概览:线段(地面和控制与控制屋顶)、受限区域和受限线条,以及着色多边形和线条物体。每个元素都会简要介绍,并附有详细指南链接。
交互式3D地图是你定义电厂物理布局的地方。使用左侧工具栏中的绘图工具,你可以向设计添加三组元素:
分段:可安装光伏阵列的区域,无论是地面还是屋顶。它们列在主菜单的 分段 部分。
限制区域和限制线路:数组必须避免的区域和路线。它们列在主菜单的 约束 部分。
着色多边形和线条物体:围绕安装的障碍物投射阴影。它们列在主菜单的 约束 部分。
你可以通过 导入KML文件 把所有这些元素上传到设计中,而不是手动绘制。
提示:在开始绘画之前,先熟悉地图操作和交互式 3D地图指南中的绘图机制。
环节
段是你在地图上绘制的多边形区域,用来定义PV阵列可以放置的位置。它划定可建造的地面或屋顶表面,并承载了内部阵列的安装、地形、反照率和地平线设置。
能源系统设计器支持两种分段类型: 地面分段 和 屋顶分段 (作为商业和工业(C&I)屋顶对象创建)。分段建立后,你可以 向其添加数组 。
学习如何在 添加段中绘制两种段类型、配置段属性以及编辑段顶点。
限制区域和线路
限制区域 和 限制线 标示不得安装光伏台的地点。限制区用于不适合安装的区域,如沼泽、岩石形成或树木群,限制线则用于维护路线或其他线性障碍物,需避开。
这两个元素都支持 排除区 (物体周围的禁止建造缓冲区)和 允许对象,允许你允许逆变器单元进入其边界内,例如沿维护路径分组。
学习如何在 “添加受限区域和线条”中绘制、配置、移动和复制这两个元素。
着色对象
着色多边形对象 和 阴影线对象 代表投射在装置上阴影的周围环境。建筑物、墙壁或其他结构使用阴影多边形,森林边界、围栏或靠近阵列的建筑墙体使用阴影线。
将这些对象加入设计中,可以模拟现实世界的着色,并评估附近元素对系统性能和能量产能的影响。两种元素类型都有可配置 的高度 和 表面反照率。
学习如何绘制两种对象类型并配置它们的属性,详见 “添加着色对象”。